indienova.com/game/praebot
开发:KEꞰ, EasyWays Team。发行:KEꞰ, EasyWays
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……当该颜色能量条满了后,就会触发一阶能力 Color Power,一次性消除当前所有该颜色的方块——贯彻离散化反馈的思路……乌克兰战争开始后,乌克兰的大提琴手 Denys Karachevtsev 同样在废墟之中演奏巴赫,用艺术呼唤人类的良知
indienova.com/game/travel-solar
开发:guang zhou xi pu wang luo ke ji you xian gong si……发行:guang zhou xi pu wang luo ke ji you xian gong si
indienova.com/game/harmonix-music-vr
“与我目前见过的 VR 游戏都不同。游戏世界简直就是我的音乐画布。”……从疯狂的跳舞派对到 3D 反应式艺术,甚至是美好又令人放松的外星海滩都一网打尽,《Harmonix Music……只要插入装满你喜爱的音乐档案的 USB 储存装置,Harmonix 的内部音乐分析引擎就会做好剩下的工作
indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd
《地狱男爵:怀尔德之网》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门
版本:Early Access
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