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认证:武汉大学学生

Parquet(Parquet)

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本作由 YUZUSOFT 的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

你画我拼(你画我拼You draw I puzzle)

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游戏内已经包含了一百多个“官方关卡”,同时,你还可以挑战来自全球其他玩家的关卡作品,当然,自己绘画出一份关卡也是十分有意思的……但是不知道为什么,我始终打不开他的“我的关卡”艺术家”界面,以至于到现在我都不知道他的这2个界面是什么样子的……这款游戏全程只有我一个人制作,我只会编写代码,对于美术、游戏设计、运营宣传,并不擅长也从来没有接触过

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播电影制作。……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去写一个好的线性的故事

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/iyzhang/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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假设我们正在制作一个大战略游戏,参考游戏是《欧陆风云IV》。……我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课……-这个游戏的主要特点是什么?-你玩的游戏和我给你看描述屏幕截图时你脑子里想的那个一样吗?

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

假设我们正在制作一个大战略游戏,参考游戏是《欧陆风云IV》。……我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课……-这个游戏的主要特点是什么?-你玩的游戏和我给你看描述屏幕截图时你脑子里想的那个一样吗?

小组帖子:LD46 HeartAttack

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发起:lunch 第一次参加ldjam,小组一起做了个小游戏,其实简单来说就是躲弹幕的小游戏,wasd……events/ludum-dare/46/heart-attack-1 Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思……lunch: @Wxzuir#1 是圈圈离得很近的时候

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳汗水。……毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect: Future Tech Pack)

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在不远的未来...典狱长:亚历克西斯·林登记编号:6559X 这一天终于来了!……加装监控摄像机、夸张的光柱警报器,一切动静尽收眼底。最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……也别忘了低音炮字节,这两只全新的机器守卫犬

版本:Early Access


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