indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好
indienova.com/groups/post/1550
想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/u/jackiin
大学本科计算机教育在读
indienova.com/game/crack-it-up
从您的 90 年代计算机订购增强包,打开它们,出售您的重复卡和最希有的卡牌以获利,并完成您的收藏!……购买卡包使用您的计算机从在线商店订购不同类型的卡包。在这款轻松的卡牌收集游戏中依次打开每个卡包。……从不同系列购买卡包。高概率获得独家希有变体的高级卡包。购买卡包箱,享受更多的卡包以较少的价格
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……,我甚至都忘了让美术小伙伴给个付费购买游戏的好评发售后的两天一直在修改Bug在游戏发售的第三天才发布了比较偏向鼓励大家评价的视频游戏也是那个视频发布后才到……如今是代码控制动画比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机到如今采用类似行为模式更加复杂使用也方便并且可调整关于后续计划 最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在
indienova.com/steam/game/1605910
游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了
indienova.com/steam/game/2584090
从雷迪奇支线班次的增加,到近年增建的布罗姆斯格罗夫站,再到伯明翰大学站的重建,无一不证明着这条线路在客运中的重要地位……中的众多班次,都能感受到其中的怀旧气息,相信西米德兰地区的铁路遗产也能因你再度绽放昔日的光芒。……温馨提示:为获得完整游戏体验,我们建议额外单独购买《伯明翰跨城线: 利奇菲尔德—布罗姆斯格罗夫和雷迪奇
版本:Early Access
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