箱子 #341(Box #341)

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Box #341 是一款来自香港的独立游戏,讲述了一个可爱的小箱子想要回到仓库中自己位置的故事——它需要巧妙地翻转自己

权力真空(Power Vacuum)

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它以极简主义为目标,去除了所有不必要的细节,让你以最快的速度进行游戏。……独自游戏或与朋友一起玩 你可以自己与机器人对战,也可以通过局域与朋友一起玩

踪迹:终极版(Trace: Definitive Edition)

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惊艳的视觉效果沉浸于一个充满细节的超现实 3D 环境中。……一个正在展开的世界随着你的探索,世界不断扩展,揭示出一张错综复杂的谜题之

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了……这种尝试通常会是不成功的,所以,我最好还是不要给标题中的“砸”赋予太多正面感情色彩了

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节……vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片参考进行绘制

石头图腾的小冒险

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尽管不是主项目,游戏还是开发得很认真,细节丰富,下面来欣赏一些画面和动画: 非常细腻的像素动画开发中画面……前一张后一张后续由于目前的信息很少,所以我们建议大家通过 Blind Sky Studios 的 Twitter 或者 官网

无尽战线 Infinity War

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玩家全程即时战斗操作,全程把控战场一草一木细节,不再是扮演屏外看客,零碎时间指尖操作,每一次的操作都将产生不同结果……玩家全程即时战斗操作,全程把控战场一草一木细节,不再是扮演屏外看客,零碎时间指尖操作,每一次的操作都将产生不同结果……俯瞰视角,玩家全程把控战场一草一木细节,即时战斗

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间……看上了这套拼了一幅,感叹原作者之用心,弄得细节之多,非常惊人。每一个item上都有自己shadow

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间……看上了这套拼了一幅,感叹原作者之用心,弄得细节之多,非常惊人。每一个item上都有自己shadow

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么。……原型3.0就是游玩节奏的调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开……在原型3.0完成后,就进入成品4.0阶段,策划同学主要负责游戏细节打磨及成品资产接入、替换

版本:Early Access


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