uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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一、好的机制 好的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……再比如,添加点社会规则,你必须先把黑社会老大的船停到他的固定位置上,或者,你可以帮助一位美貌与危险并存……(我忘了是在哪里看到的,好像是那个《独立游戏大电影》?

聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

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总结Manyland是一个很典型的主流社会缩影,它浓缩各种现实生活中的消费商品图案,是很值得用于社会学研究的材料……但也不难猜到主因于内容的空洞,社群游戏的人口数已经老早被各种通讯软体和多人大型游戏所分瓜,鲜少人会愿意再玩这种单纯聊天与家家酒的游戏……在这个充斥流行符号的世界里,人们试图将现有的素材图案凑成一个自己的特色,但当每个人都这样时,反而更难看到个人创新之处

一小时人生(One Hour One Life)

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游戏本身正如其名,玩家的一生只有一个小时,在这一个小时里你将投身原始社会一边对抗大自然,一边建立自己的部落……部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I

峰哥亡命天涯(A Raving Lunatic)

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峰哥的连接编年史这是一个生存类RPG游戏---讲的是一个连接仙人因为某种原因亡命天涯的故事---讲的是他与3D人士社会精英

耳虫(EarWorm)

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你是一个以窃取记忆为生的黑社会承包商。深入受害者的记忆,解锁他们银行账户的安全问题

无情(Repentless)

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- 探索不同社会阶层如何遭受威权主义和盗贼统治

黑客围攻(Digital Siege)

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建立强大的计算机网络,打破受到量子加密保护的公民社会评级的数据库并获得公正。……欢迎来到电子社会评级在每个公民的生活中扮演重要角色的社会

遥远的王国(Distant Kingdoms)

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一种融合了城市建设、社会管理、探索和冒险等元素的独特玩法,Distant Kingdoms 为玩家带来了一个丰富且充满活力的奇幻世界……关于游戏一种融合了城市建设、社会管理、探索和冒险等元素的独特玩法,Distant Kingdoms 为玩家带来了一个丰富且充满活力的奇幻世界……随着你的居民在社会阶层中从农民升至贵族,通过深层的生产线网络来满足你的人口需求,并满足每个种族的需求

USSR Life

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过着普通的苏联勤奋劳动者的生活,过着社会主义的烈日.苏联人生活的怀旧模拟器。……过着普通的苏联勤奋工作,在烈日下行走的生活 的社会主义,在草木更绿的时代找到自己,冰淇淋是牛奶和对祖国的热爱……基于优惠券和镇压的最可持续经济体系...这是您生命中的第一次,有机会修正过去并完成社会主义,每个人都将平等

诸夏:春秋(ZhuXia:the Spring and Autumn period)

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游戏以人口 + 土地为核心,进而形成经济逻辑,最后展开为政治系统、军事系统和社会系统三个可操作逻辑。……政治系统:包含改革面板(实现改革政权、社会制度军制等等)、宗法政权面板(负责政权内的职位任免与权力继承……社会系统:包含国土资源面板(展示国内的人口信息,阶级划分和国土自然资源以及设施的建造)、诸子百家面板(

版本:Early Access


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