小组帖子:申请添加:Droplets

indienova.com/groups/post/103376

发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了

北欧独立游戏搬运工:反乌托邦牌组构建游戏《永夜之围》将于5月28日推出抢先体验版本

indienova.com/u/fluffyou/blogread/36599

欢迎访问我们的官网了解更多永夜之围的信息。……关于Box DragonBox Dragon一家位于瑞典哥德堡的游戏开发工作室。……关于Coffee StainCoffee Stain一家游戏开发商、发行商和投资者,在瑞典舍夫德、斯德哥尔摩

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

小组帖子:申请添加:Space Phallus

indienova.com/groups/post/103375

发起:dtq1997 官网:https://charliesgames.itch.io/space-phallus

Nova-2N7SZc:官宣!《星球:重启》公测定档11月16日,未来科幻生存之旅即将开启!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34507

于万千刀影中斩敌的影烬,一击地动山摇的铁御,化身巨炮的霜巨人,游击枪王猎星,还是展翼翱翔的域天使……现在就来官网预约,以战甲形态出击,清剿外星异种吧!  ……11月16日,通往未来的量子通道将会打开,星球即将重启,外星入侵下你要怎么活?

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

大家好,我《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息的:我们的游戏官网预估8月份上线!……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们maya流程

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官网就有……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-16/

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列……TheGaming Historian)游戏史学家(TheGaming Historian)系列视频由……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

他的击打特效作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的哪一招?……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

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