indienova.com/game/music-power-up
作为 20 世纪 80 年代的音乐家,为早期的电子游戏创作音乐。……从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写的模板
indienova.com/steam/game/2558480
开发:成都盟布克科技有限公司 。……《碧海潮生怀旧版》是一款高自由度武侠题材的文字冒险游戏;灵感来源于曾风靡一时的电子辞典游戏《黄金英雄坛说……坛说系列之所以能在玩家心中占有一席之地,归功于高自由度带来的散漫感与舒适感,碧海潮生怀旧版秉承了此风格
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35977
2024年10月19日,由河南移动主办、咪咕公司承办、河南省电子竞技协会为 2024年10月19……日,由河南移动主办、咪咕公司承办、河南省电子竞技协会为指导单位的2024年动感地带5G校园先锋赛河南赛区第一场线下赛圆满结束……接下来还有三场线下预选赛,分别是:10月26日开封科技传媒学院、10月27日华北水利水电大学(龙子湖校区
indienova.com/u/gadqq/blogread/30871
不论你是希望开拓视野的游戏从业者、计划步入这个行业的在校大学生,亦或是对中国独立游戏感兴趣的核心玩家—……1.2 零距离了解研发中高潜力独立游戏除了嘉宾分享之外,GWB还将从报名的研发中产品中,精选出若干个高潜优质项目进行路演展示……如果无法来到我们的活动现场,也欢迎您访问同行活动官网,预约我们活动的线上直播!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系……生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心
indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier
indienova.com/game/the-witcher-adventure-game
《巫师:冒险游戏》是由该经典同名电子游戏 The Witcher 的原厂商 CD Projekt RED……游戏可以由 2 至 4 名玩家参与,游戏采用经典桌游玩法,涉及卡牌等多种模式。……《巫师:冒险游戏》中继承了《巫师》的游戏风格和背景,加入了卡牌等策略元素,在原有的高自由度的基础上新添的玩法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)