indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35977
2024年10月19日,由河南移动主办、咪咕公司承办、河南省电子竞技协会为 2024年10月19……日,由河南移动主办、咪咕公司承办、河南省电子竞技协会为指导单位的2024年动感地带5G校园先锋赛河南赛区第一场线下赛圆满结束……接下来还有三场线下预选赛,分别是:10月26日开封科技传媒学院、10月27日华北水利水电大学(龙子湖校区
indienova.com/steam/game/2171010
疯狂的火焰喷射器,爆炸连弩,轻型仿燃料炮等等。科幻的聚能电浆,奥坎镭射枪,重力枪等等。……安卡的守护符 - 能够提供攻击回血能力。元素戒指 - 能够对怪物造成冰冻、石化、灼伤等效果
indienova.com/steam/game/2116510
既是类银河战士恶魔城三消游戏,又是基于选择的叙事、也是生存恐怖戏仿,还是欢乐而徒劳的噩梦。……一款只有波尔卡配乐才能驾驭的游戏,该配乐由屡获殊荣的作曲家David Mason(《Dredge》、《
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系……生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心
indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier
indienova.com/game/the-witcher-adventure-game
《巫师:冒险游戏》是由该经典同名电子游戏 The Witcher 的原厂商 CD Projekt RED……游戏可以由 2 至 4 名玩家参与,游戏采用经典桌游玩法,涉及卡牌等多种模式。……《巫师:冒险游戏》中继承了《巫师》的游戏风格和背景,加入了卡牌等策略元素,在原有的高自由度的基础上新添的玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
引言 很多玩家在体验游戏的过程中,可能常常会思考:为什么一个技能的伤害是这么高?……但这种公式的优点在于数值敏感性高,反馈明显,玩家每增加1点攻击,在不会出现不破防的情况下,伤害也会加1……为什么会设置K1和K2这两个值呢?
indienova.com/groups/post/29753
首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
版本:Early Access
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