块(Tchunk)

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这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来的全球变暖的世界里旅行,在一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?

Joy weaver:我游戏之路的起点

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之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷,但我这地儿没人这类网站……本来想着自己不如就一直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点

Indie Focus: 最近三款值得尝试的冒险游戏

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indienova 的 Indie Focus 是一个新的尝试,我们会将最近比较新的一些独立游戏一些简要的……indienova 的 Indie Focus 是一个新的尝试,我们会将最近比较新的一些独立游戏一些简要的……玩家扮演名为 Kelly 的 20 多岁的女性角色,她不久前刚刚搬回自己父母在内布拉斯加州的家

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

小组帖子:Version 2.0 build 1909

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: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……对于游戏设计师来说,犯错误可能是主要人物能够的最有用的事情了没有之一,因为一个错误可以给玩家创造可解决的问题……作者引导型 主要目标在于引导你的玩家来经历你游戏的故事,通过去激发他们的好奇心,而不是直接地帮他们选择

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中

游戏历史上的今天:Nidhogg

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因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina

版本:Early Access


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