密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害

泡沫冬景(泡沫冬景)

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在乡间小镇居住的高一学生樱井栞奈,因为暑假所遭遇的交通事故影响,  在老家的生活也变得难以为继。  ……而两人在此处所邂逅的,则是一份略显古怪的工作——  “在这座破旧站房里住下来就行了。”  ……匣中猫 伢子  演出脚本:2B 古落  程序:小艾363  翻译:白石 牙刷  运营宣传:雪寒  官网制作

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格

纽扣人兄弟(Button Bros)

indienova.com/g/buttonbros

虽然是为两个人设计的游戏,但是我们推出了单人挑战模式。……制作人说,会撞上Switch的红蓝配色,纯属巧合。”……,感兴趣的小伙伴,就和VSO小编一起来看看这样一款精彩的游戏是怎么被创作出来的吧!”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

破晓时分的书信-朝闻篇-(The Dawning Letters -Sunrise-)

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开发:戏幻言制作组 。……民国年间,京城遗老家的长女陆雁和,无意间知晓父亲正以自己的婚事为筹码,试图与军阀交好。……注意事项本游戏为作者一人制作个人倾向较强,故事落点很小,请斟酌购买

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我Q:2674899660

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

indienova.com/u/taomee/blogread/11121

知名IP赛尔号页游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔号星球大战》现已开启官预约……游戏力图为玩家还原童年的赛尔号,不仅在游戏中加入了自由度的星球探索,而且延续页游经典的精灵养成对战,……并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具,自行制作各种装饰,创造与众不同的特色家园

版本:Early Access


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