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大学本科计算机教育在读

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

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可以前往官网查看完整提名与获奖名单。……可以前往官网查看完整提名和获奖名单。……图片:雅达利推独游公告板一周拾遗:本周值得关注新发售、重新架或公布新版本独立游戏

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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Play,苹果商店也已经架。……《色彩边缘》制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……一边听绿洲乐队一边做游戏在这一个人的修行当中,音乐力量或许能够起到超出想象作用

Curved World

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这部作品让您体验三位年轻人清爽的人生:大学生、高中生、社会人——再次走过各自时代。……黑白世界凸显了日本独特恐怖与美感。 由一名20岁学生开发,从编程到演出全部自学完成第二部作品。……,带来“精神上的恐怖”■开发幕后由一名 20 岁学生独立开发

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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下图就是经过场景三角法则精心安排过鸟瞰。……日本京都的地图大小因为任天堂在京都,相关总监、主策等工作人员家也在京都,所以他们以京都为蓝本进行了实地体验……通过地图实际功能建筑密度感受再比如开启地图“引力”,他们把京都每一个邮局邮筒密度,作为引力塔的密度

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……,然而事情远没有艾伦想象那样乐观,一场电子游戏寒冬即将席卷全国·········

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……在官网可以找到相关游戏各自访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……在官网可以找到相关游戏各自访谈

首届中国游戏开发者教育大会&第五届中国大学生游戏开发大赛决赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/cgdec-2025-cusga-submissions-open/

在这样背景下,第一届中国游戏开发者教育大会即将于 2025 年 8 月 9 日举办,活动定于第五届中国大学生游戏开发大赛前一天……第一届中国游戏开发者教育大会由 CiGA 中国独立游戏联盟、UGDAP 大学生游戏开发联盟共同主办,未来……CUSGA 是目前中国最大的大学生游戏开发大赛,2025CUSGA 吸引了来自全国 32 个省、直辖市

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

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《Drift Survivor漂移幸存者》开测以来,得到了很多朋友支持,我也收到了一些很有价值反馈……时至国庆期间,访友走亲之应酬颇多,所以决定节后开始对游戏修改/填充工作。……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691页端免费版

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