indienova.com/u/longtime/blogread/36927
不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……不能在发送事件时检测状态,要在处理事件时检测状态。……,如果你以此法做XXX,便做XX)前面就是事件发送时做的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情
indienova.com/u/handsomejack/blogread/12324
鱼类与地形的碰撞检测 7. 基础组件和管理器(场景,关卡,游戏,UI) 8.……水的表现力,水下环境的优化一些想法后续会把游戏的开发进展和困难都分享出来,希望多和做游戏的朋友们一起交流
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215
调整了世界寻路检测.小修改:1. 去掉背包界面顶部的文字.……【由于视频无法直接传到网站,而我做的GIF有超出大小...所以暂时无法图片展示主世界新内容...】
indienova.com/steam/game/466240
《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/game/neuronet-mendax-proxy
查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。"
indienova.com/game/terres
我们的特工报告称,某个设施出了问题。您的团队被指派调查该地区并完成指定的任务
indienova.com/game/doki-doki-universe
认识许多有趣的角色- 15 个追加 Personality Quiz(个性测验):做做好玩的测验,接收个性分析报告
版本:Early Access
总页数:50
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