会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,通过简单的决策来达到高分或创造,价值就很微小无论多么惊世骇俗的创意,在只得知这个概念时,如果一般的从业者都能在很短的时间做出成品……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

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在官报名之后,还通过官进行线下站点的报名。……一般线下站点参与通过后是可以到线下站点进行实地开发 自带设备以及在最后开发完成后到现场进行演示(关于证件在线下站点领取还在评估中……具体报名规则与活动流程请参看官

这不是RPG(This is not RPG)

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遇到不顺心的剧情甚至会大发雷霆,然后为了发泄自己的愤怒开始肆意玩弄游戏,一边残忍对着 NPC 施与天罚一边想着如果剧情由我自己来会有多好……主线剧情很自由,可以先完成剧情再去接任务,都有新对话,但是我劝你一来还是去那几个城镇逛逛,泡泡妹子,瓶血啥的……精灵的村子需要打败一个 BOSS 之后得到选拔资格证明才能进入,村长二楼的隐藏角色需要和村长对话至重复才会出现

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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在 TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……除去身为设计者的日常工作,安妮的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站……/in/chantal-ryan-026a43222/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力,主策划要求业内正规项目从业者……要求高是因为游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊

GDC 2025独立游戏峰会日程表

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我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息,有兴趣的读者可以关注……大会期间,世界各地的从业者将针对不同话题分享自己的设计理念与从业经验。……我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent

幻想旋舞(Genso Manège)

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游乐园里有一群性格各异的奇妙人物:耀眼的园长雨果、沉稳的会计塞尔日、傲娇的表演者克里耶、善良的兔子里昂

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