indienova.com/u/spiritjzl
做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,通过简单的决策来达到高分或创造,价值就很微小无论多么惊世骇俗的创意,在只得知这个概念时,如果一般的从业者都能在很短的时间做出成品……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/game/this-is-not-rpg
遇到不顺心的剧情甚至会大发雷霆,然后为了发泄自己的愤怒开始肆意玩弄游戏,一边残忍对着 NPC 施与天罚一边想着如果剧情由我自己来做会有多好……主线剧情很自由,可以先完成剧情再去接任务,都有新对话,但是我劝你一来还是去那几个城镇逛逛,泡泡妹子,买瓶血啥的……精灵的村子需要打败一个 BOSS 之后得到选拔资格证明才能进入,村长二楼的隐藏角色需要和村长对话至重复才会出现
indienova.com/groups/post/101484
目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力,主策划要求业内正规项目从业者……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊
indienova.com/game/genso-manege
游乐园里有一群性格各异的奇妙人物:耀眼的园长雨果、沉稳的会计塞尔日、傲娇的表演者克里耶、善良的兔子里昂
版本:Early Access
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