西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!……在整理众筹的感谢列表时,发现自己在很久远的一个测试记录中,写了很多玩家的名字,标注了他们哪里参与的测试或者讨论

优诺巴(Youropa)

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你醒来时被困在树上,什么都记不起来。……摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中你将成为You(Youropean简称),You拥有吸盘脚的大头娃,能够在墙上或天花板行走

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……至于你用数据来,还是用调研来,还是用户研究来,还是用观察法来,甚至靠自己思考去做,我觉得都可以……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么

战锤:末世鼠疫 2 - 荆棘姐妹(Warhammer: Vermintide 2 - Sister of the Thorn)

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荆棘姐妹凯瑞莲的一个新职业。……◎ 使用新的独特天赋树来拥抱自然魔。◎ 使用专属的角色皮肤和新的台词来为自然的荣耀欢呼。……与女神的交易 凯瑞莲从未告诉任何人她去了哪里,或者为什么要去,但所有人都看得到这种变化

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看,我写日志更多是跟直播一样,其实也是作为督促自己的一种手段

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……又或者自己说的头头道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇

背叛者(Betrayer)

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到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩和生命?……原住民都去了哪里

版本:Early Access


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