《东游志》和我们的 2018

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-2018/

再者说来,我很愿意搭桥的事,因为沟通不畅实在是可怕的阻碍。……她总笑说游戏研究也是 indie,因为全无归属。无论如何,游戏开发与研究的未来还需诸君一起努力。……2018 版游戏次元的核心,从批判性游戏,到游戏评论,再到对网游与留守儿童的讨论,从帝都到成都,从社科院大学到北师大

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……这类人文讨论正在进行,并被一些不同的需求所激励。……《Coral Cross》是一款沉浸式虚拟现实互动游戏,灵感来自 Stuart 在夏威夷研究中心(Hawaii

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测招募开启 首创单多人“灵动模式”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34618

本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验的玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷……市面上有很多手机端的开放世界游戏,大多为二次元、欧美等题材,但以国风仙侠为主题,将蕴含着中国精神内核与人文情怀内容做成开放世界的游戏

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

首先我们说一下什么叫做色彩研究。……游戏美术在大学期间一定会有色彩研究的课程,就是像下图一样,用简单的大色块变现人眼感受的颜色。……这也是经典的色彩研究的一大特色

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

春风(Spring Breeze)

indienova.com/steam/game/692790

浪漫的大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己的伴侣?在游戏里谨慎选择,追到你最喜欢的女神吧。……你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单,纯爱的校园……AVG,春风游戏中你将体验-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局-超过10个场景和丰富的对话

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……同年,赛博文本研究者 Espen.J.Aarseth 创办了《游戏研究》(Game studies)电子学刊并且获得瑞典研究理事会以及北欧人文与社会科学研究理事会等研究机构的承认……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)