indienova.com/u/aimee/blogread/28981
参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,做的稀烂,没有什么深度剧情,随便看看就好。……下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,做的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态图,凑合看看吧
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/steam/game/3919820
大块剧情故事卷册:10大卷剧情故事章节:107小章剧情故事字数:2万5千字场景天气特效:10种场景背景图:……106个场景角色图:119个场景物品图:45个玩家群:3群:805468078
indienova.com/steam/game/4072380
奖励包内含:额外的美术作品(包括概念图和宣传图) mp4 文件格式的原创音轨视频 (1080p) 角色和游戏元素的概念和设计图
indienova.com/u/kaku201911/blogread/29731
上周我们分享了一张火元素早期设定的氛围图后,有玩家直呼”文章太短” ,更多的游戏介绍已经安排!……本周先继续分享关于火元素的氛围图,在这个场景里会有谁?
indienova.com/u/jkllin/blogread/36041
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……24+26修复Demo中发现的bug2024-9-27自查游戏中的bug,发现助手系统有多处逻辑错误过图助手冷却倒计时卡住的问题……但是计时如果卡住不能同步显示,需要再测试调试活螃蟹入水出水的动画,补充简单出水逻辑2024-9-28-1自查游戏中的bug过图助手冷却倒计时卡住的问题
indienova.com/steam/game/2991320
可以自己画图+做关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和boss动画,支持联机和分享,……2.各种游戏物品3.像素图绘制4.玩家自制并共享游戏图包5.聊天系统、好友系统
indienova.com/game/master-level-maker
可以自己画图+做关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和 boss 动画,支持联机和分享……像素图绘制4. 玩家自制并共享游戏图包5. 聊天系统、好友系统。6. 联机搭建7.
indienova.com/u/ialba/blogread/35870
而再回到魂3又变回了只玩一把武器的情况结合自身经历而言这个评论是相当精准的以下关于魂3的讨论特指推图过程……虽然后期能无限获取骨灰购买, 但太后期了到了法环就没这个问题, 推图过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分
版本:Early Access
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