小组帖子:招募美术合作伙伴

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需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么

知识体系(17):游戏的三观

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人生观人的人生观是想成为什么样的人、过什么样的生活,游戏的人生观就是为玩家设计什么样的游戏目标和过什么样的游戏生活……价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

70 亿人(7 Billion Humans)

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Tomorrow Corporation 的前作《人力资源机》是一款解谜游戏,不过有趣的是谜题需要通过编程来完成任务……,当然并不需要玩家真的会什么编程语言才能够进行游戏,需要的是玩家的逻辑思维能力

兔子屋(Bunhouse)

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有时我们只需要喘口气,在一个充满兔子的快乐小世界里放松一下。……没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能性的温室

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……作者还有什么想补充的话?

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

本草计划·桌面实验室(Herba Project : Desktop Lab)

indienova.com/steam/game/3746870

游戏中有超过100种不同的作物等待玩家的发掘,研究员为什么要培育作物?实验室的目的究竟是什么?……游戏中有超过100种不同的作物等待玩家的发掘,研究员为什么要培育作物?实验室的目的究竟是什么?……核心玩法:挂机放置玩法,玩家不需要频繁的操作,只需要调配好培育方案,培养皿即可自动进行种植

托帕克战斗:支持者包(Topac Battle - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2929000

要播放此内容,需要在Steam上玩基础游戏Topac Battle。……作为支持者我能得到什么?游戏内的3座雕像。自由地摆放它们,为您的定居点增添一些视觉的壮丽。……此内容需要在Steam上玩基础游戏Topac Battle

做了个魔塔(Just made a MageTower)

indienova.com/g/just-made-a-magetower

免费游玩,你还在等什么!……魔塔可以被视作一种固定数值的RPG游戏,但它更应该是一种需要精密计算的策略游戏。……你需要认真的比对你与怪物的攻防相差,以及每一步行动的先后次序。一点小小的改变会导致后续巨大的差异

版本:Early Access


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