纽扣人兄弟(Button Bros)

indienova.com/g/buttonbros

两个人一起游戏可以获得更多乐趣,利用纽扣形态的变换掩护队友通过重重机关障碍。……虽然是为两个人设计的游戏,但是我们推出了单人挑战模式。……制作人说,会撞上Switch的红蓝配色,纯属巧合。”

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

【游戏幕后】《FTL/超越光速》和《陷阵之志》设计访谈

indienova.com/indie-game-development/the-design-of-ftl-into-the-breach/

本期节目Noclip请来Subset工作室的贾斯汀·马(Justin Ma)和马修·戴维斯(Matthew……引言本期节目 Noclip 请来 Subset 工作室的贾斯汀·马(Justin Ma)和马修·戴维斯

狱中少女(Prison Girl)

indienova.com/game/prison-girl

开发:MA Game。发行:MA Game。发行日期:2021-01-22

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

接触到二代,又一定会对凝胶系统感觉兴奋。但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的。……玩家在游戏中扮演的是一位叫做 “No-Knees” 的公主,正如名字所示,这位公主无法跳跃。……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

A game called Paako 是我在加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……,招募,制作周期和流程)

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫……sdjdasha: 哈哈哈哈业余太了,谁能坚持下去啊(向能坚持下去的人致敬!)高兴就完事!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

最近在看卡牌游戏的教程,但许多教程的顺序我并不喜欢,它们主要是集中在unity的基本操作,图形外观上,……万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……不过文章里没有细说这些是怎么做的

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)