Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

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指挥 有四位指挥可供选择,每位指挥代表一个不同的派系,具有自己独特的力量,特点和游戏风格。……集结一支部队进入战斗,用强大的第二代机动装甲攻击敌人,机动装甲由你的指挥独自操控。……派系之争爆发时,从四位不同指挥的视角来看待这场战争,这是一场由 40 多个任务构成的故事驱动的战役

天天玩乐园 - 入门包:时尚白(Play Together - Starter Pack - Chic White)

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"第一次看双色眼? 不要以为那么看我我就会喜欢你!……"第一次看双色眼? 不要以为那么看我我就会喜欢你!……「入门包:时尚白」内容物:白色不良猫咪礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫玩具锤子宝石100个星币

心动小屋(The Crush House)

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“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……每天晚上你都能用这笔可观的广告收入为豪宅添购新家具,以此为观众和嘉宾带来新气象

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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是速度更快跳跃更远?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

Lo5t:《Narcissu》和巨大化的悲伤

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在初代中,游戏频繁出现濑津美坐在窗前回忆自己的生活的片段,在二代则是在家和家人用餐的情景,濑津美一遍遍通过自省……然而游戏并没有打算为营造这份感觉而给故事持续“惨”,按照剧本设定,濑津美和姬子两个女主角在不同时期拥有各自美好的回忆……然而被命运落下死亡诅咒,连生活都在悄悄提醒她们在做无用功,在这种情况下她们仍旧选择从阴影中出现,各种各样的事情好让自己每一天活得像过去所述的

纸飞机效应(The Plane Effect)

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哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……有人在监视他

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

indienova.com/game/nora-the-hidden-object-challenge

“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝

版本:Early Access


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