GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……转载翻译自 GDC 2014(https://www.youtube.com/watch?……GDC 2014 大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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的需求,由王牌编剧小爱、呆萌制片白客、土豪老板张本煜、中二导演刘循子墨、酱油柯达等人创立的“某”影视公司应运而生……这部关于大学生活的剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作……比如最经典的卖“光碟”和“饭岛爱老师的绝唱”都是时代遗留的产物,没经历过的观众自然是体会不到的(我当时看确实太懂

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面:以页形式对可以建设的元素进行分类……:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列.不知道这个界面你们觉得如何呢……画风真的很适合我的游戏.然后在3D化和2D序列帧之间纠结了一下,决定先尝试3D建模看看,目前刚刚完成模型,还有绑骨骼

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

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尤其是参与过多次测试的老玩家,他们亲眼见证了铃兰是如何拥有了NeoPixel技术打造的精致像素世界、“……由小美“歌手依礼芽”和特酷“作曲家toku”创作的铃兰之剑公测主题曲《铃兰》已于昨天正式发布!……铃兰之剑官:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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个人性质、工作室性质进行报名参与(接受学生报名)每个报名方最多可以报名 3 款游戏,可为跨平台游戏报名公司……目前活动一经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本、美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集……活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在与主办方紧密筹备GameJam事宜,详细站点信息和报名通道将在近期开放,请继续关注活动官的新闻和公告

iGlobe:避免翻车:习语翻译小tip

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虽然在线翻译做的越来越好,但在线翻译可能无法掌握一个成语的文化和语境意义。……iGlobe: 翻译和本地化机构iGlobe 是一家领先的翻译和本地化公司,为世界各地的游戏公司提供服务……今天就联系我们,看看我们能如何帮助您

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心肺的制作和亮瞎眼的灯光……它能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你能想到的任何bug它都会出现,打不打得也是个问题。……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计在这一期的关卡畅谈中……翻译、时间轴:@法印城PS:《冤罪杀机》为官中译名

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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《八方旅人》的闪光点很多,但你可能注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……本视频由卡姐 Cara 翻译。……《八方旅人》的闪光点很多,但你可能注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念

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