indienova.com/u/junce
我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
indienova.com/game/kingdom-under-fire-ii
韩国的 Blueside 公司的即时战略游戏《炽焰帝国》系列的次世代最新续作,将被定义为新的“大规模多人在线动作即时战略游戏
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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了……,嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了
indienova.com/u/com2us/blogread/31191
魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵 6月28日,韩国手游《魔灵召唤》纪念上线3000天,更新亮相全新魔灵……2017年,《魔灵召唤》做为韩国游戏,第一个累计收入突破1兆韩元
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多位不同风格来自异次元的韩国美少女任你控制等你救赎。每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。……别再犹豫,快来开启这段充满魅力的奇幻之旅,体验韩国美女跨次元的爱!
indienova.com/steam/game/3058850
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