篮下王朝:战术大师(Clutchtime™: Basketball Deckbuilder)

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策划一次行云流水的快攻。积攒卡牌一层层瓦解敌人的防御,然后摧毁他的篮筐

积木工厂(Block Factory)

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堆叠、塑形、切割、喷漆、粘合……并使用专业机器小心组装,每一步都如行云流水般流畅

魔法门 4:星云之谜(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)

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游戏为 256 色模式,对数十种对象都精心设计了贴切的动作,如熔岩翻滚、流水激荡、天色早晚变化、毒虫的蠕动等等

节奏人生(Rhythm Life)

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◎ 超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!

超级电影大亨(Super Movie Tycoon)

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解锁全新地块区域,精心规划每个专业部门,打造高效运转的电影制作流水线,让每一块土地都发挥最大价值,见证你的电影梦工厂从无到有的崛起历程

幕后高手(Veiled Experts)

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无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你的射击体验更加酣畅淋漓

秋后的季节(Seasons after Fall)

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冬季可以冻住流水和瀑布,春季的雨水则可以让水面上升,夏季则可以让万物快速生长

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

Apple Arcade 首发阵容

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Through the Ages跨时代的板球幸亏有了板球,才有了人类历史Dead End Job鬼魂清洁工哪里闹鬼哪有你……滑板城市名称代表了一切,多触点滑板Sneaky Sasquatch鬼鬼祟祟的大脚怪大脚怪到底是真的还是

版本:Early Access


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