indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……留待之后考察.背包/物品栏: 考察了很多方案, 也尝试使用了一个, 但后续发现不能满足全部需求, 可拓展性也不佳
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
体量不大,能讲一个完整的故事就行。据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……我算是只有编程基础,最近才从0开始画像素画和学习音游的谱子,能做出Demo来我都觉得对我而言不容易了。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741
indienova.com/steam/game/2059810
*本游戏目前暂不支持远程同乐功能游戏特色坐骑升级 乐趣多多路人状态时只有一颗骰子,使用机车时最多可用两颗……积极投资不动产购得空地后,可逐层加建,最高五层。……大富翁4的公司众多,包括了保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作有了更多的功能,不再只是一个付钱了事的地图单位
indienova.com/game/the-saboteur
主要特色: ◎ 第一个开放世界中的巴黎 ——在你阻挠敌人的同时,你可以爬上埃菲尔铁塔,可以在巴黎圣母院狙击……◎ 破坏的艺术 ——成为“破坏者”就意味着要不动声色地进行攻击。在地下俱乐部和夜总会中获取任务情报。……只有你能给巴黎带去希望,重现其辉煌
indienova.com/u/leetgame/blogread/35612
为什么黑不动?这次把根都给他刨了! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/escape-from-tung-tung-sahur
你醒来时被困在一个阴森恐怖的废弃村庄里——没有灯光,没有朋友,只有你自己……还有一大堆麻烦。……你只有一个任务:拯救脑腐动物……并把它们安全地救出来
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
版本:Early Access
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