太鼓达人:节奏盛典 - 卡通动画音包 Vol. 4(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Pack Vol. 4)

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■ 乐曲「STONE OCEAN」简单★3 普通★5 困难★6 魔王★7 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲有可能会变更

danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

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相对于之前海外前两个赛季玩法来说,这次赛季玩法更简单也更直接,无需太多策略选择和思考,一句话描述就是……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

相信你的玩家,慢慢做就行

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(想入玩家可以提前不用等了)!……Solo 开发者最大好处就是:游戏全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快。……相信你玩家,慢慢就行在某篇文章里,我说过:玩家认可才是评价游戏唯一标准,并且,只有真正做的游戏才能得到玩家认可

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……准备写一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年1011日/美术+?……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了要开始减法了

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想是:调整回自己擅长领域,一款能表达自己全部积累作品。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于46日完成了基于局域体验软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程中

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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21日至24日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源 Atmospheric……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……来bling-bling沙子闪闪模拟

太鼓达人:节奏盛典 - 孩童包 Vol. 3(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Kids' Pack Vol. 3)

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3 ■ 乐曲「Baby Shark」简单★1 普通★1 困难★3 魔王★4 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲有可能会变更

太鼓达人:节奏盛典 - 童谣 & 歌谣曲包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Timeless Hits Pack)

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本产品为可在“太鼓之达人 咚咚雷音祭”演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……困难★1 魔王★1 ■ 乐曲“富士山”简单★2 普通★1 困难★3 魔王★3 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏……※另外发售“太鼓 Music Pass”上发布乐曲有可能会变更

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