黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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1947 年,冷酷无情的私家侦探本·奥哈拉在一家废弃酒店中寻找失踪的女孩。……功能:-电影摄影机角度 -资源管理-令人不安的黑色侦探故事-随机元素,因此没有两个游戏是相似的-令人毛骨悚然的原始配乐……-永久死亡(你有限的生命来寻找真相。如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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在开始设计之前,需要大量的变更管理和策略来制定和确定目标。……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……另一个问题是管理问题所有者和参与者/玩家的期望

当你的人生被塞进了一款浏览器

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它到底多奇怪?奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……当常见的浏览器行为被实体化之后,人真实地与这个虚拟世界交互,这种奇妙碰撞大概是这款游戏最大的亮点

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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作为 Milieux Institute 的一部分,我们在大学 EV 大厦 11 层一个实体空间。……不过,我们管理 KO_OP,也就是制作 GNOG 的独立工作室,这是 TAG 协同工作室的一部分。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

会员:PixelXiAn

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由一名来自西安的美工很差劲的大一UE4游戏开发者组成,目前也就一个人,自从发现了神器magicavoxel后,了想做独立游戏的想法……,想成立一个对游戏开发真心有兴趣的陕西大学生的聚集地,于是创立了Pixel Xi'An,欢迎有志之士加入

三国之奇谋天下(Three Kingdoms Origin)

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(2) 不资源 策略至上不资源、不秒兵、不飞地,加上创新打造的“通路玩法”,在战争行军的通路设计上回归现实……在结盟共战中更可以透过“钳形攻势”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方 (3) 公平对战 名将相助白手起家不资源……“骑兵侧翼包抄”、“弓兵集火攻击”、“枪兵枪阵反制骑兵冲锋”等真实冷兵器战术扭转战局走位克敌

精灵之息:2022.06

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然后个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……很多时候问题就在这种地方,作为呈现,有时候“虚假”反而比“真实”更真实

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西的贵了就会的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……游戏正式发售的时候会包括的内容◎ 更多的产业链以及更多的建筑◎ 不同气候和环境的更多地图◎ 一个赌坊更新包……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/groups/post/92507

工资,不用用爱发电。……欢迎兴趣的小伙伴联系我,QQ:1179990540(转发自:原日志地址) moonagent: cool……,的潜质,想上车的朋友赶紧的

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