模拟狩猎 2:精英版(Hunting Simulator 2: Elite Edition)

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Marc Newson 设计的贝瑞塔 486 型号高级霰弹枪- 4 套完整的勃朗宁官方服装- 永久猎熊许可证

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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他在最后一刻受命出战,我们又不能临时改时间,所以……T:要知道你很难预测超级反派啥时候进攻。……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个两千中颜色;它们不怎么内存……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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只是编程在做成那一次之前需要花很多时间思考和查资料。……一个人独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是不出游戏的。……10000小时,什么时候你就成专家了

The Witness 01-10 说不可说

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看着孙周兴先生写海德格尔的《说不可说之神秘》的题目之气魄,以及即便老子在“,非常”的开篇下依旧写了洋洋洒洒几千字的……玩家需要去关注的 How 是情景式的,而不是设计方法论式的,要强调的是游戏过程,而不是生成机制。……就像人皆知万法为空,但答案不重要,告诉你,你只是知道了这个信息,你并不真正明了,你需要自己寻找,自己能在纷杂中达及背后的

德军总部 2:自由编年史 - 威金斯上尉事迹录(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 3)

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在《Wolfenstein® II:自由编年史》全套三张资料片的最终篇章〈威金斯上尉事迹录〉中继续对抗恶势力……你就是阻止纳粹的最后一防线……精彩内容尽在《自由编年史》!

德军总部 2:新巨像 - 神射手老乔大冒险(Wolfenstein II: The New Colossus - The Adventures of Gunslinger Joe)

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在《Wolfenstein® II:自由编年史》全套三张资料片的第一个篇章〈神射手老乔大冒险〉中继续对抗恶势力……你就是阻止纳粹的最后一防线……精彩内容尽在《自由编年史》!

Koboomballs

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迷宫大多由管道组成,不会被你的临时武器损坏。……谁知道他们的管道有什么技巧?……可根据需要进一步定制所有控件

薄暮夏梦(Dream Of Summer Dusk)

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权当打发时间,他接下了之前打工书店的请求,临时帮忙看店。在这特殊的一年,他得以在生活的缝隙中喘息。……聊聊最近做了什么,听听他们的故事,整理自己的生活(or推进主线剧情)。……整理,异常事件与人际关系需要屠百川处理。通过使用话题来获得关键信息。仔细分析后整理思绪找到真相

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