indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078
游戏版号申请的条件 不知大家是否注意过,你玩的任何一款游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……然而对于游戏企业来说,国内游戏版号的申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂
indienova.com/groups/post/103426
发起:YunF 不知大家是否注意过,你玩的任何一款游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……然而对于游戏企业来说,国内游戏版号的申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
这样一个超级深坑,你说它好不好玩,那么肯定是好玩的,但是在好玩之余,各大网站各大评论区对于其游戏设计合理性的质疑……最近的两天经常在《冰汽时代》评论区看到像这样对“八小时工作制”的抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动
indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet
你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙
indienova.com/game/malmyr
你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务
indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain
她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签
indienova.com/groups/post/100867
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签
indienova.com/groups/post/100868
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签
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