前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官网……],讲了个机器人大战外星人的故事,采用回合制玩法,Into the Breach 与 FTL 有着脉相承的……另外曾给 FTL 制作原声的 Ben Prunty 公布了段 Into the Breach 的战斗音乐

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含些开发用的工具……,也报班光翼学院学过些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值的项目具体可以联系QQ1026760970

狗头:JarGame(搁置)

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个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第次想出来已经年多了,当时按照脑子里灵光现的画面画了张看起来很屌的概念图……由于自己有很多项目半途而废,所以决定这次一定要把它完整做好。……系统上进行了些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:人民文学奖获奖者小说改编,这款谍战AVG受到腾讯游戏专家的青睐

indienova.com/u/gadqq/blogread/26090

决定用这本小说改编成款文字剧情类游戏,于是,这款制作人口中“没理由地想做”的《谍:惊蛰》就这样诞生了……腾讯游戏学院专家,《Unheard-疑案追声》制作人Nik:《谍:惊蛰》成功地将养成玩法的时间管理与文字冒险结合……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

小组帖子:申请添加:300大作战

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发起:KanekoLumi 官网:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了就发售

小组帖子:申请添加:かわいいは壊せる

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发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html

小组帖子:申请添加:家畜娘に幸せを教える

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发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/4328

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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“所以一定要脚踏实地认清现实,尤其是在花钱的事情上,一定要一步慢慢来。”他说这就是他学到的。……如果你的团队已经有游戏 demo,欢迎前往腾讯 GWB 官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB 官网:https://gwb.tencent.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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“所以一定要脚踏实地认清现实,尤其是在花钱的事情上,一定要一步慢慢来。”他说这就是他学到的。……如果你的团队已经有游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB官网:https://gwb.tencent.com

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