小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

indienova.com/g/SPACE-6

http://www.bilibili.com/video/av11456646/这是一款由电音大神提供制作的电音大作……1)点错会刷新方块顺序2)连续三次顺利点击正确会激活黑洞(树根的三个颜色能量是提示)3)黑洞会把所有能量方块吸收并释放奖励钻石……http://www.bilibili.com/video/av11456646/这是一款由电音大神提供制作的电音大作

真实恐惧:被遗弃的灵魂 第二部分(True Fear: Forsaken Souls Part 2)

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我们掌握的制作剧情丰富的恐怖解谜逃脱游戏的经验,我们精心设计了这部更出色且显著增长了冒险旅程的续作。……搜集线索,检查便笺和照片,解开曲折的谜题,构建复杂的连锁冒险行动,帮助霍莉逃出夜晚,找到谜底。……霍莉在希瑟家看见的并自此跟随她的究竟是谁或是什么东西?

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

靠的就是战前有一批精英人才将美国的支持良好应用,反过来,教育体制的不健全,又会让赌博,拐卖人口这样的犯罪活动有可乘之。……虽然这些人瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

[参考资料1]当下的背景和想法《428被封锁的涉谷》,就是在这样的背景下诞生的视觉小说,制作方 chunsoft……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……开始,会出现两个选项 A 和 B,选择后会分别转至 P4 和 P5,看到的剧情是不一样的)跳转模块(需要从一支线跳回主线的情况

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

indienova.com/game/not-for-broadcast-live-and-spooky

直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……为了给备受喜爱的超自然捉鬼节目《Live & Spooky》制作一期特辑,上司要求你加班。……该特辑在一家废弃的电影制片厂录制,那里的老板正是受人尊敬的记者兼新闻专家帕特里克·班已故的父亲

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

我来自江湖 From Jianghu

indienova.com/steam/game/1058770

关于我们我们是来自于中国成都的独立开发团队,团队由3个程序组成。……)官方玩家2群:1147185863更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游-……专注独立游戏关于游戏鞍照白马,飒踏如流星

【风农译制】像素画该画多大?(浅谈精灵与画布的尺寸)

indienova.com/indie-game-development/what-size-is-pixel-art-intro-to-sprite-and-canvas-size/

。 从经典游戏提供的画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。……编者按从经典游戏提供的画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力

版本:Early Access


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