SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……看看有没有人猜得出这是哪里?……那么这期内容就差不多了,毕竟我们一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

米瑞克的工场(Merek's Market)

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手工艺你有制作精美手工物品的技巧和技术吗?……你想怎么做就怎么做。老怪与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品

米瑞克的工场(Merek's Market)

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手工艺 你有制作精美手工物品的技巧和技术吗?……你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……《宝可梦》第九世代新作《朱/紫》正式公布,冬季发售在昨晚的宝可梦直面会上,任天堂和 GF 宣布宝可梦第九世代新作……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任

蒸汽朋克拼图(Steampunk Jigsaw Puzzles)

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各种各样的拼图大小和图块形状,想怎么玩就怎么

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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quot;品牌发布的Bishojo游戏已经为 "PandaShojo "平台重新制作……""""怎么了?……""""怎么了,林先生?

版本:Early Access


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