丸霸无双(WanBa Warriors)

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《丸霸无双》开始有了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……作为有着六七年游戏程序员从业经历大进,一直想创作一款属于自己的游戏作品,经过反复试错后,终于开始了《……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上事儿。”

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案。……但我远不敢说自己能够把原型用得多好。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案

会员:巫布斯

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做一辈子游戏在中国贫困地区是怎样的体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯

反制先锋:现代无人机战场(Countermeasure Pioneers: Modern Drone Battlefield)

indienova.com/steam/game/3379880

枪无人机反击 作为应对敌方无人机威胁一大创新“法宝”,玩家可操控士兵释放安装有特制无人机。……每架枪无人机配备了三把枪,能够对那些气势汹汹扑来敌方无人机实施精准捕获,使其瞬间丧失战斗力,从空中径直坠落……,书写属于自己的独一无二战争传奇吧!

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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The Zipper[注] 更常见选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

The Zipper[注] 更常见选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

宠物女孩(Pet Girl)

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游戏将送你一位超cute二次元小姐姐,在她身上你可以找到很多快乐回忆,尤其是当你解锁了新func……在游戏里,我可以给女孩食物,帮她洗头,给她新衣服。随着女孩好感度上升,会触发新有趣谈话。……我们希望给你一个这样女孩,让你快乐!于是,宠物女孩在这里诞生了。她阳光开朗。还有自己的小性格

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……[ 官 ],讲了一个机器人大战外星人故事,采用回合制玩法,Into the Breach 与 FTL……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

刀光剑影(Sword and Shadow)

indienova.com/steam/game/1994480

游戏内提供多种武器,玩家可以根据自己的金钱储量来购买等价武器,也可以出售武器。……另外本游戏可进行局域对战,快来和你小伙伴们一起来玩耍吧。……游戏内提供多种武器,玩家可以根据自己的金钱储量来购买等价武器,也可以出售武器

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

总体评价:只值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……B:男主不是画画很屌吗?怎么连排线这么基本东西都不会?还好意思说自己爱画画?怎么考上来呀!……,不过为什么回忆背景是灰色,明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好

版本:Early Access


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