indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
——去参考其他游戏是怎么做类似体验的,去不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的都砍掉,把符合核心体验的都加强……我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了
indienova.com/steam/game/3064870
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/steam/game/2565080
许多勇敢的探险家曾试图去这些未知的土地上探险,但没有一个人能活着回来跟人们讲述他们的传奇故事。……许多勇敢的探险家曾试图去这些未知的土地上探险,但没有一个人能活着回来跟人们讲述他们的传奇故事
indienova.com/game/freedom-march-rebel-leader
说服街上的人和你一起去,你的力量就会增长。从一个人到另一个人,用线收集他们,形成纵队。……当你完成后,去城市广场发表声明
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
从我个人的角度来说,这是不可理解的,甚至觉得让玩家去靠自己的语言知识来理解你的游戏,抱团取暖,是有点奇葩的……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……怎么样去产出这样的内容,是要花费很多心思,进行各种查证的
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正我是不会买的。……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)