indienova Picks : TOJam 2016

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越来越多的“玩家”选择“看游戏”,而不是“玩游戏”。他们究竟看的是什么?……Winging It 试玩More 再一个就是 TO Jam 的官网首页本身也是一个小的飞行射击游戏,……TO Jam 官网去看看

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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——参考其他游戏是怎么做类似体验的,不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的都砍掉,把符合核心体验的都加强……我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……或者叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

Steampunk Jigsaw Puzzles - 古代帝国(Steampunk Jigsaw Puzzles - Ancient Empires)

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许多勇敢的探险家曾试图这些未知的土地上探险,但没有一个人能活着回来跟人们讲述他们的传奇故事。……许多勇敢的探险家曾试图这些未知的土地上探险,但没有一个人能活着回来跟人们讲述他们的传奇故事

自由行军:反叛领袖(Freedom March: Rebel Leader)

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说服街上的人和你一起,你的力量就会增长。从一个人到另一个人,用线收集他们,形成纵队。……当你完成后,城市广场发表声明

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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感性靠个人体悟。 深以为然。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是使用这些方法点什么……但它又确确实实地告诉了你 imagemaking 到底是怎么回事

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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从我个人的角度来说,这是不可理解的,甚至觉得让玩家靠自己的语言知识来理解你的游戏,抱团取暖,是有点奇葩的……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……怎么产出这样的内容,是要花费很多心思,进行各种查证的

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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从我个人的角度来说,这是不可理解的,甚至觉得让玩家靠自己的语言知识来理解你的游戏,抱团取暖,是有点奇葩的……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……怎么产出这样的内容,是要花费很多心思,进行各种查证的

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正我是不会的。……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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indie 新闻。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么办?……如果你是开发者的话,不妨来联系魅族游戏中心魅玩专区的工作人员,我们会为你进一步的介绍

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