DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

新场景发布 已经很久没有日志了,但是并没有跳票!……)首先感谢epic放出免费资源,让我这类美术白痴可以得到自己想要场景资源。……,目前大部分场景比较单调,极其需要很多想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限,还希望大家多多理解和关注

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片有自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好资源+怪物配置进植物生态

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大积极意义在于“拓展人生”。……灵感来源与玩法参考我个人其实一直有关于“农业”游戏念头,目前我看过有关“种田”游戏,对于种田过程刻画都太过于简单

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……2每个玩家都有自己可选技能,比如说在投票结果基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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作息:兼职形式:线上具体内容:我们是一个程序和一个美术小团队,已经完成一个游戏,认识到我们两个策划能力捉鸡……目前计划开一个新坑,游戏美术风格是2d。想拉一个策划入伙一起游戏。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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发起:Shyee -因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想。……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看东西可以发布了

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来科普用

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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总结和评分都是非常主观东西,基于我个人的偏好和当下能力,仅作为参考,均分3。……practices from the ground up》类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么 ゲームシナリオ

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

国内也有差不多东东就好了)facebook各种群组Twitter(#indiegame 之类的内容……我意思不是说不能送,我想说是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻表现而已。……...不完啊...还有怎样防止被骗key怎样处理成堆e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等

版本:Early Access


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