怪奇之旅(A Weird Quest)

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《怪奇之旅》是一个流程短冒险+解谜+恐怖游戏(仅一周目通关大约20~30分钟左右),来源于我在四川大学的一个课外兴趣作品……一个人做游戏很辛苦,但是我会一直坚持我梦想,做好玩质量好的游戏。……游戏制作人是洛夫克拉夫特忠实粉丝,所以在世界设计时候洛式恐怖影子

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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没有完整世界观游戏又能不能讲出个故事呢?……(也不知道我观点到底对不对……要是我观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短?……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜圣地……笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请实际操作者……另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过最好吃炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售结果

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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渲染原理程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……,原始GUI还是可以胜任,且很多开发者应该已经习惯用它来编写工具和扩展

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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大家,我是《山海列车》制作人,KTL梁家铤。好消息是:我们游戏官预估8月份上线!……最近在忙于游戏缓慢开发同时,网站工作也得到进度。……做这个原因简单,传播和传承。让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

恋爱模拟器(Love Simulation)

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开发:橘子班, 大好。发行:PeriScope Game。发行日期:2018-04-29。……到底是不是男友,由你决定! 恋爱模拟器·告白篇 ◎ 不同难度,不同告白!……Feature ◎ 完整移植,免费版全部内容;◎ 新增收集系统,更多挑战;◎ 不定期更新,更新原有作品同时增加新篇

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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5种风格以上五种除了post processing引起色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪……anchor部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么时候真的挺丧气。……不过如果坚持学习坚持做出来的话特别有成就感

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……某高中高二年级某班全体学生、以及老师和司机,在去秋游路上集体失踪。……,重新选择就真的可以还原一切

鬼山(Ghost Mountain)

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发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……某高中高二年级某班全体学生、以及老师和司机,在去秋游路上集体失踪。……,重新选择就真的可以还原一切

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)游戏人一起讨论开发项目!……方便透露下你们那个项目是什么? ????……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论游戏

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