生存指南2(How to Survive 2)

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做个决定吧,新来。……做个决定吧,新来。……• 你是生存专家?想要体验真正挑战?精英任务专为你而设!

彼岸画廊(Nether Gallery)

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三途河 是生与死分界线,经过三途河亡者会做个关于“彼”和“岸”梦,这个梦带着深埋在心底期望、愤怒……画廊 岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造,也没有人知道他究竟有多大。……随着时间推移,这一状况并无好转,梦变更加扭曲,并开始影响他认知

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要,应该怎么分配时间……这样在面对人生其他事时候这些经验也能用上……总不能一直等待外人来管着自己

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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下面就是我们谈话。采访内容 首先为我们读者做个自我介绍吧。你是怎么成为一名叙事设计师?……我知道一些创意写作课程。你们训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……很多游戏尝试使用意识流。比如描述角色压力等级时候。不过运用如何还值得讨论。许多效果可能流于扁平

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

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#2 应用备案什么其实没想象中难,关键这个应用使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏app”定位很模糊……,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要……,而初级开发者不缺交换信息地方,更多是组队互信机制太差

四分之三空间站(Three Quarters Space Station)

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四分之三空间站,是一座太空中VR社交游乐场!这里没有限制,没有孤单,只有可爱伙伴与丰富游戏!……欢乐交友,应游尽!……-午时已到:在落日余辉下西部荒野做个百发百中神枪手!

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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你可以自由选择想要工作时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱。……采访最后,你们对喜爱你们中国玩家想要说的话?……不知道你们对中国独立开发者们什么建议

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

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2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取过一定成绩……,但是目前从事开发游戏商业化太重了,想找小伙伴一起兼职开发一些比较有意思游戏,目前因为现实原因还没办法做到全职……/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下?……: @无有时代#6 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go成功证明了人为设计游戏放到现实中也有聚集人心力量

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