taomee:庄园崩坏 《摩尔庄园》页游穿越版本来袭

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在即将到来的版本中,《摩尔庄园》经典2D角色将会重现,人气经典角色“么么公主”的2D形象与3D形象首次同屏亮相

死印之迷雾(Death Mark Vol.1)

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为什么会这样……难道从出发点就错了?错综复杂的案情,阴险冷静的对手,杀机四伏的险境!……游戏特色 ◎ 如此危险的爱,你敢?◎ 熊熊燃烧的侦探魂(坑不大)!破解犯罪的快感(放心食用)!

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

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我们今天的尝试就是在 Inky 里面完成的。……了解了这几个特色,基本上就可以一些简单的对话了。……但这并不是我们想要的,我们想要这两个选项一直存在,那么怎么呢?

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

小组帖子:GMS2 图像模糊

indienova.com/groups/post/33477

有人遇到类似的问题

火箭,火箭,火箭(RocketsRocketsRockets)

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这个叫史丹利的家伙认为自己的 AI 是超群的,你能干掉它

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

难道做出伟大的产品不是终极目标?知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……还不够?……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

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说真的,这家伙到底是人? 事无巨细的沟通: 为了推动故事进展,沟通可少不了。……你能想办法和队友保持一个沟通频道? 为此,你们必须同心协力,合二为一。……你能找出这所破败的城堡背后的真相,并逃出生天

游离大陆(游离大陆 Uniland)

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?无内购。肝?不肝。 一局时长一般不超过 2 小时。……好玩?许多玩家反映『勇士乐土』模式是时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。可以和人一起玩吗?

版本:Early Access


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