寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你老大

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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拿字迹逐渐消失来说,当然写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……可单单从故事上,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,游戏的主角,这也许就是“沉浸感……我觉得这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页

Ducksoup Dungeon - Game Boy 重生?

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乍一搞不好会被唬住:这是一款为 Game Boy 开发的游戏么?……乍一搞不好会被唬住:这是一款为 Game Boy 开发的游戏么?……复古的感觉还是很棒的。 游戏的背景音乐也是相当复古,体验这款游戏,恍惚间会有回到过去的感觉

小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

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Codinggamer: 我一般邮箱和Twitter私信(有些允许直接私信)。……可以让我看一“请求授权的对话”的样例吗?……对方不是自媒体不是播主而是专业媒体社员,文章用的也不是CC协议等一些常见的标准开放协议,应该很难成功的

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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前一整子有好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做游戏,感激!……项目,美术还是很重要的,所以!……有没有业余时间很闲,或者想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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出海被推到风口浪尖。……为此,FBEC2018大会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚一,气氛热烈。……从整体上,今年出海需求更为迫切,发行寻找的产品也更加多元和开放,很多厂商表示不限制品类,不过主要还是以网游为主

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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我QQ和微信都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在完美的一个推荐大家回忆,走最后一个路线呢第二个路线最完美第四个路线我算有道理如果了解最初的路线这个我所推荐的路线……]接下来的右田 日日姬(图太大没法上传特么的)之后雏一波莱特但是还是喜欢的结局的所有集体截图啦评测不太好看吧……,但是还是喜欢,lose接下去能越做越好P.S.以下隐藏界面[spoiler]请求便宜点呜呜呜呜呜[

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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从Efun的角度四个国家的现状沈忱觉得国内的发行玩法已经很成熟了,如果国内3.0阶段的话,海外发行还处在……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……2、专业的团队做专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好的,去到很多国家发现很多用户不吃这套

只管向上(Only go up™)

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随波逐流,还是奋力挣扎,取决于你自己。你一个生活在小岛上的普通孩子。直到小岛被洪水淹没。……关于游戏[/b]别往下 "一款游戏,在游戏中,你要往上爬,以躲避不断上升的水流。……然后,别往下!另外...这个检查点功能存在的,但如果你一个容易放弃的人,请三思而后行

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31425

从业多年以来,他对创作的艰辛深有体会,无论编剧、写手还是漫画家,想要实现作品走向大众往往都会受到种种阻碍……虽然靠一些自我摸索达成了现在的宣传水平,张率还是认为游戏开发和游戏发行两门完全不同的学问,专业的事还是交给专业的人干更好……现在回,张率觉得在宣发、包装方面做得有很多不足之处

版本:Early Access


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