indienova.com/steam/game/3315610
收集完材料后可以进入下一个阶段,但如果被陨石击中或收集过多的材料,体力就会下降
indienova.com/game/huang-zhu-qian-kun
目前是一个消除砖块的小游戏,和养成小游戏,玩家点击开始游戏,便会生成各类小球,把砖块消除完便可以通关
indienova.com/game/neon-genesis-evangelion-ayanami-raising-project-with-asuka-supplementing-project
Keikaku, Neon Genesis Evangelion 綾波育成計画 with アスカ補完計画
indienova.com/game/eternal-night-metro
游玩时间 平均 30-45 分钟,如果要探索完所有元素,可能需要更多时间 游戏玩法 游戏侧重体验,玩法简单只需要和场景中的物品进行简单的交互即可
indienova.com/game/carcassonne--2
在所有地图卡都拼完后,占领建筑或地形总得分最高的玩家获胜
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/steam/game/592740
漂流七个岛是一款像素+2.5d视角的生存游戏,游戏比较自由,世界是一个完随机生成的大海和各种支离破碎的岛屿……漂流七个岛是一款像素+2.5d视角的生存游戏,游戏比较自由,世界是一个完随机生成的大海和各种支离破碎的岛屿
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)