indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……至2020.2.26:反序列化和序列化早就做完了,只是开工了事情多了就没有更新进度。……2、处理可回收单位的回收、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致的bug;3、为主界面增加玩家的信息显示器
indienova.com/groups/post/1108
它还能显示客户端的实时状态,比如它们的加载进度或它们当前所处的布局。……当您单击此链接,将会弹出一个窗口显示访问者的游戏实时视频流 。……在局域网(LAN)上,WebRTC将尽可能地建立本地连接 ,从而允许项目可以进行非常快速的本地传输
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……总结:1.Unity:学了好久基本只会Gameobject的操作,显示/不显示,位置,添加动画,加个component
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
A区、B区构建完成,程序及策划先回家休息1月22日AM 4:30美术第四次提交工作内容,美术资源完成进度达……,程序制作A区机关PM 2:20由于项目完成度不高,基本判定无法在3点完成,策划开始计划砍功能以加快进度……,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏
indienova.com/groups/post/101421
技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些……),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/game/hentai-mosaique-vip-room
• 例如,“Peek”能力突出显示所有错误定向的方块,“Solve Bomb”将所有相邻的方块旋转到正确的位置……• 如果您想在没有它们的情况下完成图片,您可以随时保留未使用的技能• 游戏会保存您的进度,但如果您愿意
indienova.com/game/pharaoh-a-new-era
为了帮助你了解你的进展,将会有各种指标显示你的城市和居民的整体发展进度
indienova.com/game/neko-sama-no-kominka-kara-no-dasshutsu
- 点击物品栏中的物品一次即可选择,点击两次则放大显示物品。- 放大的物品可以与其他物品结合使用。……功能: - 游戏有自动存档功能,可以随时从上次的进度继续游戏
indienova.com/game/pandemic-the-board-game
适合初玩者、进阶和超级玩家- 详尽的引导式互动教学、“资讯模式”在游戏进行时提供规则提示- 动画介面清晰显示游戏进度和热点
indienova.com/game/sky-dreamer--2
- 个性化进度解锁:解锁科幻元素,点亮您的星空积攒积分,解锁全新建筑、天空配色,以及炫酷的飞船与行星,……一站式管理番茄工作法、待办列表、可视化城市建设与各种挑战,全部集成在同一个界面,并可始终在屏幕下方显示……,方便您随时关注进度
版本:Early Access
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