indienova.com/steam/game/2362390
觉醒创始人礼包2250符文银《Wayfinder》抢先体验资格创始人赛季1奖励塔 - 高级通行证创始人赛季……2奖励塔 - 高级通行证2枚寻路者币高地龙马坐骑和鞍具寒霜猎手幼崽宠物冲锋者之镰剑和盾皮肤风暴之歌匕首皮肤弧光弹步枪皮肤创始人住宅装饰套装创始人染色套装创始人图符包创始人伊文诺服侍图符创始人新人图符创始人觉醒图符创始人旗帜档案背景创始人称号……这里展示的角色是使用创始人染色包中的颜色和高级奖励塔中解锁的风格套装定制的
indienova.com/game/tang-dynasty-architecture
希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。 吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象的空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/game/insurgency-sandstorm-ultimate-edition
《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行证:16 种造型套组……• 第二年度通行证:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行证:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行证从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组
indienova.com/u/gadqq/blogread/20894
或者说绘制哪些东西更耗,最好是精确到耗在绘制哪个模型的哪个API调用上,我们才能真正的给美术予以优化指导……,是在渲染阴影的时候,还是渲染basepass,还是做遮挡剔除?……Gamethread在哪里停住(wait event),就可以判断是什么Game 逻辑导致了RHI线程的瓶颈
indienova.com/steam/game/869880
你的梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会的舞伴都找不到,大家都爱欺负你……为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就各种秘密死法!这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一章故事哦!
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1
为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就◎ 各种秘密死法!……◎ 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一章故事哦!
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34795
首先映入眼帘的是完美融合的现代城市和自然景观。……为了纪念荣都上线,我们还推出了“生存通行证:荣都”。……以荣都地图为中心的PUBG第27赛季第一轮更新相关详细内容可在官网(https://www.pubg.com
indienova.com/steam/game/1763080
购买第 2 年度通行证,便能即刻获得此道具包。……购买第 2 年度通行证,便能即刻获得此道具包。……Insurgency: Sandstorm 的第 2 年度通行证即可立即享有该 Assault 包
版本:Early Access
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