雪地奔驰:第 13 赛季 - 挖掘与钻探(SnowRunner - Season 13: Dig & Drill)

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第 13 季:Dig & Drill 包含在第 4 年度通行中。……Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行中。……这里是哈萨克斯坦一个崎岖、偏僻的角落,广阔的山脉、茂密的针叶林和巨大的采石场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……Q3.这几年的像素风、 roguelike、末日生存题材的游戏还是比较多的,你们后续的项目还是往这方面继续在这些类型上寻求突破……目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官报名参与

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

如何为你的游戏定义受众

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问题二:有哪些共同特性?我们回到平台游戏的例子上来,平台游戏一般都有哪些特性?……最后一问:社群在哪里?我遇到过的,或者很多与我共事过的独立开发者,他们根本不知道该运营哪些社交平台。……有哪些辅助工具可以帮助你从“画像”中获得最高价值,比如在哪里可以将“画像”融入你的整体产品战略文档?

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……我觉得开发者应该分辨哪些应该坚持哪些是自己做得不足

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……,哪些功能可以延后或舍弃。……既要通过调查的方式扩大测试范围,也要进行针对性的一对一访谈

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes)

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作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……每一个建筑都是独特的:它们自己的改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难的抉择

阿瑟的弹珠台(Arthur's Pinball)

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在这个游戏中,玩家会发现几个弹球台被连接到一个游戏中,这使得游戏变成了一个大的弹球台,锁、需要收集的钻石……、通行、旋转的十字架、弹簧和其他一些东西

《使命召唤®:黑色行动 6》黑色组织(第01赛季)(Call of Duty®: Black Ops 6 - BlackCell (Season 01))

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收录:第01赛季战斗通行 20级越级 黑色组织页面解锁 另外,即时解锁:1100点使命召唤®点数

你这个司机(Youmandriver)

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了现实的车辆物理学,交通密度和道路?……速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务与特技

版本:Early Access


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