indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的
indienova.com/groups/post/31424
我们中的绝大部分程序拥有minecraft模组或者插件开发经验,深知minecraft的弊端,所以我们组建了未知之域游戏开发团队……UnknownDomainGame/NullEngine 越陌丶度阡: unity商店有个voxel play的插件
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是用 ink 的 c# 插件,一种是用……gdscript 版 inkgd 插件,我目前选择的是 inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
对datasmith插件和光线追踪进行了相关介绍。……,由此可见datasmith插件功能之强大。……Datasmith 是一系列工具和插件的集合,可以将使用各种行业标准设计应用创建的完整预构建场景和复杂资源导入虚幻引擎
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3690
UnityScript代码的插件。……所有新提交至资源商店的插件都必须使用C#代码(在执行此项规定前我们已与资源商店发行商进行讨论与沟通)。……一段时间后,代码未转换为C#的插件将从资源商店下架
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置
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