Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件……这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone(动态骨骼(——非常好用的 Unity 插件

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的

小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

我们中的绝大部分程序拥有minecraft模组或者插件开发经验,深知minecraft的弊端,所以我们组建了未知之域游戏开发团队……UnknownDomainGame/NullEngine 越陌丶度阡: unity商店有个voxel play的插件

灵感搅拌机 #11

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sleepy_noon/status/1583027542746796033「ネッコサーフィン」Chrome 插件日本网友……ゐずみ正在开发的一款名为「ネッコサーフィン」的 Chrome 插件,猫咪会随着时间的推移而增加数量,并且会试图捕捉你的鼠标

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是用 ink 的 c# 插件,一种是用……gdscript 版 inkgd 插件,我目前选择的是 inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

对datasmith插件和光线追踪进行了相关介绍。……,由此可见datasmith插件功能之强大。……Datasmith 是一系列工具和插件的集合,可以将使用各种行业标准设计应用创建的完整预构建场景和复杂资源导入虚幻引擎

Moondown丶咏叹:告别UnityScript,Unity将仅支持C#脚本编程

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3690

UnityScript代码的插件。……所有新提交至资源商店的插件都必须使用C#代码(在执行此项规定前我们已与资源商店发行商进行讨论与沟通)。……一段时间后,代码未转换为C#的插件将从资源商店下架

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#62 - #63

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-62-63/

插件运作原理 - 新条件与新动作 外传 13. 起跳瞬间受伤动画丢失 外传 14.

神烦狗军团(doges)

indienova.com/g/game-doges

试玩Demo密码:cx67这款游戏其实大部分是用插件做的,模型,地图也全是unity拼的,做的很粗糙,

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置

版本:Early Access


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