亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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· 开始游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》美术靠我自己在做。……但是看到很多游戏行业大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

工人物语 7:历史版(The Settlers 7: History Edition)

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通过现代改良过经典回顾版,让自己沉浸在《工人物语》全新世界——置身蓊郁森林和青翠草地之间,让城市再次喧嚣……你独自掌握着王国命运,你会选择什么样的策略呢?……无论作为学识丰富科学家,狡诈商人或者英勇将军——充满权力和威望繁荣王国将由你打造

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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让玩家来当这个部门领导,看看玩家究竟能做到什么样。……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作一种”善恶值“,究竟是坚守初心

美少女幸存者(Beautiful Mystic Survivors)

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在这过程中需要思考战略技巧,让她们升级得以屠杀敌人,当然,你「奖励」绝对少不了。……随机生成地图,每次战斗都是满满新鲜感~♪ 绚丽 3D 场景和特效都经过优化面对敌人千军万马不用担心电脑跑不动……- 美少女版吸血鬼幸存者!不同的是角色精美、战斗画面也更加精美!- 随机产生无边界地图

UME Game:致亲爱的玩家

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TapTap后台数据曲线这样:这感觉和之前上了Google paly“抢先体验栏”推荐一样……我预感到这次应该和上次差不多情况,但我们又没有收到任何上榜之类消息。……二话不说,充满质疑地打开TapTap,在首页往下一拖,呀!还真有我们熟悉画面

方程:8月12日

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我没什么要抗议。不管你自己思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产作品在发出之后没错有可能收回,但作为知识言论与思想一旦发出,就如同泼出去水……即使身为作者你希望别人应该怎么看你想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情结果会是什么样

Skeleton King

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在意识到这实际上一个动不动的舍利物时,由于动画骨骼,它使您迷失了自己,而这实际上一个令人不安舍​​利品……在万圣节满月之光下,骷髅决定抓住骨头命运并成为贵族-这是艰难方式。……当然,由于动画骨骼存在,让自己迷失在这个轻松,逼真的跑步者中,却意识到这实际上一个令人不安舍​​利品

勇者斗恶龙 3:传说的起点…(日版)(Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...)

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-故事剧情- 主角小国亚里亚罕勇敢战士奥尔特加之子女,在 16 岁生日当天,被国王告知了重大使命……那就是要继承已故奥尔特加遗志,打倒由黑暗国度现身魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行主角,将会面临什么样惊人命运呢……!?

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”讨论。……头脑风暴最开始主题“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题范围……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人就是隐藏在点子后游戏体验

逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

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最初俄罗斯赛跑者,您必须发现自己处于一只可怜小猪鞋子里,带着议程逃离军事委员。……游戏特色: 无限生成世界 ,因为俄罗斯边界在任何地方都没有尽头 大气位置 ,反映真实俄罗斯腹地,……路上不掉坑 拖拉机 和 其他车辆 那个借来Piglet会让你有时候跑不动 很多项目 这有助于这场艰难比赛

版本:Early Access


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