生存指南 2(How to Survive 2)

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• 你生存专家?想要体验真正挑战?精英任务专为你而设!……如果你死了,将直接被送回营地,然后必须面对朋友脸色... • 根据需要设置、升级和保护营地:多种可升级陷阱……动脑不动玩家注定会失败...

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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在这里,我必须要有放弃觉悟 之前说过要开始做一款视觉小说,但现在看来有必要放弃了。……但我知道自己是什么,是哪类人,不是类人。……我不确定这次会离开indienova和Steam社区多久

蛮王传奇(Barbarian Legend)

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蛮荒传奇一款大战略型战争模拟游戏。……在战斗中,你需要小心谨慎地决定出兵时机,不然很可能会被敌人背后偷袭坐收渔翁之利。……不要以为闷头发展就可以取得最后胜利,敌人也会不停来进攻你,进攻才是最好防守,掠夺并俘虏对方武将才能做到真的削弱敌人

Taxer Inc.

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你知道间公司才是全球最大公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大“公司”地球上各个国家。……而你员工则是国家中市民。你不需要给他们派发薪水。……你还需要未雨绸缪,掌控“公司员工”动向——即使突发抗议活动

朝花夕拾:巴士帝国

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游戏 1950 年开始,玩家需要在城市运营自己巴士公司,除了启动资金已经解决了以外,其它事情都需要自己亲手操办……游戏一开始要选择几个难度,新手当然建议最初级的开始。……旨在介绍一些过往年代值得回顾游戏, indienova “游戏瑰宝”专题姊妹篇

东方梦想曲(Touhou Fantasia)

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虽然与原作风格高度相似的纵版 STG,但是本作首次尝试使用 1080P 全清分辨率,并运用 Unity……为此在本作中可以无条件使用自动避弹功能。……虽然自动避弹并不能应对全部弹幕,需要玩家配合自己走位选择性使用,但仍可以解决大部分“扭不动问题

时间窃贼:第一幕 - 机器零件(Time Bandit: Part 1 - Appendages of the Machine)

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但是你做每件事情开始需要更多时间……以及非常多时间!……想要抵达结局,你需要至少一周时间,并每隔一段时间回来检查游戏进展,选择采取必要行动。……但《时间劫贼》设计让你决定如何使用时间:快速去取得进展还是缓慢进行,将其变成一种习惯——或者一种有意义仪式

RustDiamond:开发进度更新(五月第四周)

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动作设计 藏餐 这周我们开始对公主动作进行优化设计,为能把身着古装女子动作状态还原好,几位相关开发小伙伴天天抱着古装剧中女子反复观摩……,到了后来,甚至自己都会不由自主地试着模仿那些动作,也不知道这算不算工伤。……最近工作室小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们很合拍,正所谓减肥一月功

数字遨游(NumFly)

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有点抽象佛系小游戏 该作品里没有任何游戏目标,请自行探索、自由发挥,随心而动或不动。……游戏特性: 平静、佛系 随心而动或者不动

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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生存探索和行走模拟碰撞与融合 叽咪叽咪:《火星漫游》一款什么样游戏?可以给玩家简单介绍下?……开发者需要有对自己产品清晰定位和思路,而不仅仅只是根据当前市场热度制作游戏。……目标:制作不输海外作品高画质AAA VR游戏 叽咪叽咪:《火星漫游》是从什么时候开始开发

版本:Early Access


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