幽暗破坏(Dark Destruction)

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随从作战1、随从介绍:玩家可以在游戏中通过招募令牌去招募去招募1名随从,最多可以招募4名随从,招募后随从的成长性各有不同……4、解毒药剂:通过毒液兑换获得,用于解除玩家或随从的中毒状态。……状态说明1、流血状态:玩家或随从将持续流血,持续一段时间后流血状态自动消失

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

这两天人工plan了一遍,确定了几个改造的点:State增加Amount也就是3.0的核心了,表达状态的……数值比对以前当前Node的State与世界状态比对时,只要有符合就移除。……node都会完整记录变动后的整个世界状态,我觉得过于浪费内存,考虑在Node上只保留自己对世界状态的变化量

Lefland:神经网络在游戏设计中的简易应用

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通过神经网络的思想去改进基于状态机的AI 对游戏中的敌人进行控制,一定绕不开的就是状态机,状态机配合控制状态机的代码……如果能够用神经网络的思想去改进状态机,或许我们就能打造一个简单好用的学习型AI。……通过一个完整的加权状态机,我们可以得到一个能够学会连招的AI

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

indienova.com/groups/post/1826

player的create事件中:其中facing变量已有,所以需要再创建一个Movement来标识角色 状态创建一个二维数组变量……[dirction, state],基于方向和状态来存储角色的精灵信息。……来分别设置move状态下的精灵显示和attack状态下的精灵显示

西湖之丘(Saiko no Sutoka)

indienova.com/game/saiko-no-sutoka

saiko 有两种状态,这使得与其他恐怖生存游戏相比,这个游戏是独一无二的: 病娇状态: 在这种状态下……杀人魔状态: 在这种状态下,saiko 是非常敌对玩家的,她会用任何方式杀死玩家,比如她会躲起来

黎明杀机:稳定脉动(Dead by Daylight: Steady Pulse)

indienova.com/game/dead-by-daylight-steady-pulse

切勿伤害治疗其他逃生者时,其所拥有的每一次上钩状态都会加快治疗速度、增加完美检定获得的进度。……谨慎责任在健康状态下承受保护攻击时,附近逃生者将短暂获得急速状态加成。……快速反应非疲劳状态下,进行快速离开储物柜动作时,将受到疲劳状态影响,能够短暂看到杀手气场

天台物语 Rooftop Story

indienova.com/steam/game/2338800

一场疫情来袭,小区进入封控状态。……当疫情来袭,小区进入为期一个月的封控状态。作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

》武器篇”中提到过蓄力打击感的实现方式,这里用的是同样的方法,棍子在变到最大的时候,有4帧是立在那里不动的……怪物状态判定:指的是怪物当前是处于闲逛状态、战斗状态、还是巡逻状态等。……轰龙除了有一个比较明显的攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显的也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体,没有划分部位生命,所以砍哪里

如何设计失败

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-failure-in-video-games/

无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。……与游戏设计相匹配的失败状态是维持游戏平衡的重要一环。……当玩家无法完成任务或应对困境时,就进入了所谓的失败状态

版本:Early Access


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