帕内尔基(Panelki)

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执行公用事业部门的各种任务,获得金钱,享受西伯利亚城市的气氛

反应器 X 2(ReactorX 2)

indienova.com/game/reactorx-2

有 5 个不同的部门需要导航,30 个级别的挑战越来越难,你需要使用你所有的技能和解决问题的能力来恢复你的飞船的动力

懒人塔防(Idle Tower Defense)

indienova.com/steam/game/3054090

喜欢哪个解锁哪个!放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块。普通的武器通过简单的升级也将迎来质变

简单数字色感智商测试(Simple Number-Based Color Sense IQ Test)

indienova.com/game/simple-number-based-color-sense-iq-test

哪个颜色不同?・总共有多少种颜色?・哪个与上面的图形是同一颜色?

三体融变(Trinity Fusion)

indienova.com/steam/game/1911360

无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

小组帖子:求建议

indienova.com/groups/post/77223

发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?

陈康:20181219000_陨落_前期制作_人物_状态与动画

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战术移动,下膝移动,刀客: 刀 + 盾 侧身移动,盾在前刀在后单刀:青冥宝剑04:12 架刀剑客:脚动身不动……立身,走步轻,无多余动作刀客 习武者: 学武者小跑,手脚并用,动作大移动转向奔跑:6帧侧身,前倾,上身不动

永世必死(Aeon Must Die!)

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Time-Limited Offer入手愤怒大帝套装,成为不动不摇的王!……永世大帝前生曾与若干星系强大无比、令人畏惧的守护相融,穿上这套不动盔甲,即可令其恢复前生的形象,化身上古怒火冲天的的战士

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

发起:我是小溪流 不要低头假发会掉 我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景……,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海,所以不涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克……可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前的项目我们知道最近

游戏设计与游戏性(二):动态难度

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design-part-2/

动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……如《超级马力欧创作家》系列中部分玩家设计的高难度关卡即可为“Kaizo”风格

版本:Early Access


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