森林之神(Forest God)

indienova.com/game/forest-god

发行日期:2024-08-31。森林之神是一个心理恐怖游戏从第一人称。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

月蚀(Lunar Eclipse)

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发行日期:2025-06-04。探索黑暗地点,解开谜题,揭开扣人心弦的故事。……故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

子非猫(子非猫)

indienova.com/steam/game/1561500

玩家扮演一个一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家扮演一个一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……,一动不动的游戏过程中,你会发现猫咪各种诡异奇怪的行为,系统也会出现各种误导式的画面让你不自觉的去移动自己的鼠标或操作你的键盘

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

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【某模式】的主要目标就是让我们的用户游玩【某游戏】之后,能够休息、放松一下。……我们内部已经有一支团队开发这个新模式了。……与此同时我们也寻找全世界优秀的开发者,共同探索这次新机遇

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本定了……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本定了9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/steam/game/389510

玩其他动物或对一个朋友同一台电脑上的分屏模式! 或邀请Steam朋友多人模式!……对战其他动物或对一个朋友同一台计算机的分屏模式!或者邀请朋友汽多人游戏模式!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner

发行日期:2023-10-05。成为持续奔跑的忍者﹐并且勿忘修行!……不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

indienova.com/game/gangster-life-criminal-untold-cars-theft-police

发行日期:2023-04-07。……谁控制了你出生的整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理的大型详细城市

版本:Early Access


总页数:50


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