ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

安息,死亡!(Peace, Death!)

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收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……失败的海盗、西伯利亚的熊流感、争夺免费汤之战是其中几个事故的名字。 事件。你每周都将面临新的事件

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

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Michael-Studio 在 B 站的视频名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)……- 创建登陆界面的 Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字- 创建 Player 的子集 UI……Text 用来显示名字- 代码如何实现感谢大家的支持,如果有任何疑问请留言~记得为我点赞哦!

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

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小野猪一直想要一份特殊的礼物,自己一顿“操作”(使用冲撞技能)把身份卡都做好了,希望制作组早点给它起个名字……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起给小野猪起个名字~

杉果娘:我太难了!只想玩个《怪物猎人:崛起》,竟然还有这种麻烦

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又要花时间熟悉了,肝不动了呀。这么多怪物又要调整配装了吧!头发都要掉光了。……那么问题来了,有没有既方便快捷,又不会错区,还非常实惠的购买途径呢?……《曙光》DLC 搭配满券仅需¥223,比我在 eShop 港服购买便宜了¥40

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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该作致力于描写记忆和人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性

破坏者!(Saboteur!)

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如果你静止不动,你的能量就会重新充电,因此找到没有守卫(击杀它们可以得到金钱)和狗(避免它们;杀死它们对你没有好处

丛林之狐(Vietcong)

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饥饿和口渴不会让你坐着不动和危险的对手被迫要小心,要权衡每一个步骤

Azaz:开发日志 其一

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虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架,的时候也比较随性……但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来的很快的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

梁显迅:游戏的新名字

indienova.com/u/wulivak/blogread/7559

因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字

版本:Early Access


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