噩梦循环

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【详细介绍】主角是一名普通上班族,下班回家唯一爱好就是网上冲浪,经营着自己一个小博客,妄想着通过博客改变自己生活……故事开始那一天,主角在电脑前文时又陷入了昏阙。……游戏巧妙利用表里世界解谜,用一个世界结果去影响另一个世界物品或场景发生变化

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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发起:Shyee -因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想。……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看东西可以发布了

不动即死(Move or Die)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快

长安(Eurasia)

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历史游戏爱好者、地图游戏爱好者,出于爱好做这个游戏,一个人的团队,包办程序、美术、策划,尤其是大战略游戏数值……,很复杂,尽力吧。……游戏特性: 一个人的团队 隋唐时期世界 历史模拟

我的 2024 像素画总结:能坚持下去就挺好

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下图是正在绘制像素漫画一部分,为了方便展示,只截取了这部分:想要尝试激烈色彩,受到寺山修司的影响……在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画另外一种表达,把画笔回归到线条:以下是为一个文章栏目做的题图……,虽然文章还没开始

罪赎(Atonement)

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由国内游戏爱好者兼游戏主播一个人独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实枪械手感让玩家有身临其境体验……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一人称随身摄像机视角……-天气变化包括雾气,小雨,暴雨等逼真场景,雨天室内外音效模拟等技术游戏全程一个人开发和测试,bug和建议可以联系我反馈

Road Food Simulator: Prologue

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加入其他玩家游戏或从头开始开设一家新披萨特许经营店。独自或与朋友一起在披萨店为您客户提供披萨。……最好披萨是团队合作制作一个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。……如果你披萨速度太慢,你顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱

地狱救援(Pinstripe)

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《地狱救援 (Pinstripe)》是一款讲述穿越地狱且充满激情动作冒险游戏,耗时五年,完全由一个人的团队制作……一个疏远前任部长扮演泰迪 (Teddy),被迫冒险通过冰冷来世寻找他三岁女儿博 (Bo) 和她叛逆绑架者……,受《圣诞夜惊魂》、《鬼妈妈》和《爱丽丝梦游仙境》的影响,展开了一个艺术风格华丽且成绩惊人恐怖故事

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……于是这时候开始 mockup 和主角设计。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞效果

间隙(The Gap)

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受到困扰家族罕见疾病驱使,约书亚不得不面对他过去最深层内心,那些美丽而痛苦瞬间。……《间隙》讲述了一个人为了治愈家人疾病而努力,通过深入自己内心和探索心中珍贵记忆艰辛故事。……乔舒亚·海斯是一位神经科学家,他家族受到一种罕见遗传性疾病的影响,这种疾病会慢慢侵蚀记忆,溶解人理智和个性

版本:Early Access


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