Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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而且还意味着每个球员的名字是10个字节组成。……那么我尝试另一种思路:我从法国队巴特兹名字的首地址,10字节10字节地向后dump,我想,球员名字区dump……以后如果把能力值规律研究出来了,我就一个编辑器,因为这个版本《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

百科不大全:《山海长歌》开发日志03

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—————————————————————————————————大概从05年开始,我就尝试着自己去一个关于……山海经神话中,我最喜欢是精卫填海,所以我打算以它为基础,写出一个全新故事。……那时候这个故事的名字,叫《神话》。三个月之后,剧本框架完成了,基本上算是“精卫填海”细化版

Ashen:一个起点

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小日记一则 一篇小日记吧>_ < !……23333333333玩了越来越多好玩游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学知识,编写出一个好玩游戏这样一个想法……(公司名字不方便透露啦),看到项目组策划们搞策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

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【进入龙骨阶段制作】 【今天进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。……//删减掉了那些使用blend mode原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼点是不同角度原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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还有现在测《无尽之路》(就在帮忙展台隔壁),见识到了很多高质量独立游戏,向黑魂致敬《救赎之路……》画质和战斗表现惊艳到我了;《叛逆机械师》——一位瑞典开发者独自开发七年作品,完成度高得不像是一个人……;《无尽寒冬》——很虐,但很上瘾;还有个模拟经营电竞战队(请原谅我忘了名字),题材和内容都很吸引开罗控

第31号实验体(31st prototype)

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故事讲述了一个机器人在雷雨夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人房子里找回自己记忆,随着逐步调查……并非midi导出)★所有素材均为本人原创★休闲难度游戏流程大概半小时作者后记我是作者HAIM,这个游戏所有内容都是我一个人完成……“balloon house”是我进行音乐活动时所使用的名字,原本打算使用第一张专辑《balloon

孤岛(Isolated Island)

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1.这是一款无聊到爆游戏。由一个人独立完成,代码都是寻思着能运行。2.无穷无尽对话。……(lixiaoyao是固定文件夹名字。AppData是隐藏文件夹。)……其他这肯定是个不完善,有很多瑕疵作品(我之前也参加过很多比赛,做些小游戏之类,这是我第一次自己一个人独立完成一款游戏

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……写到这里正好夜里12点了,想几句话记录一下此时心情,也希望能与同路之人共勉吧。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)

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解决谜题,探索各种令人惊叹地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。……一个生命垂危的人,有两个儿子,他们千方百计想治好病危父亲,但摆着他们面前只有一个选择。……一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须... 兄弟齐心

Craftica

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这是一款完全由一个人开发独立游戏。……这是一款完全由一个人开发独立游戏。……,希望本游戏质量最终能匹配得上这样的名字

版本:Early Access


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