indienova.com/game/elektrosoul
唤醒机器人的意识。 挑战难题,对抗想要阻止你获得控制权的系统。……通过与定时器的斗争来激活意识的层次! ★ 灵感来自于赛博朋克的前卫图形。★ 惊人的技术背景音乐!……★ 一个不同的、令人难忘的体验!
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……关于策划的主导权:类似矮人要塞的迭代模式——仅仅是迭代模式
indienova.com/groups/post/1794
(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~……,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢算文化符号学的一部分,但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他……,所以这些东西还很新,还没人垄断话语权,趁这个时候我们自己还有表达的可能空间,虽然很微弱但总比没有好
indienova.com/groups/post/99513
仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离。……剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码
indienova.com/steam/game/1657770
适用于您的 Windows 设备的虚拟终极海滩舞者 [HD+]...关于:::一个引人入胜的游戏,真正美丽的角色以所有可能的方式做真正的舞步……- 玩具有完全控制权的模型,让您在 360 度支持下向您想要的任何方向移动。……准备好街舞、自由式、肚皮舞和其他各种形式的舞蹈,为您的荣耀之路做好准备
indienova.com/game/grim-fandango
《冥界狂想曲》是一款充满了包括 Dia de los Muertos 美学和来世的概念的冒险游戏。……游戏中集合了众多让人刻骨铭心的游戏角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中……游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评
indienova.com/u/vincentely/blogread/28611
这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……好处同Anchored camera。……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在XX状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何做
indienova.com/groups/post/29045
我们追求的是一个好玩的游戏,而不希望这个游戏被各种花枝招展的东西所影响。……游戏核心是追求极致的随机性同时,能够为玩家提供最大化的自定义选择权。……团队所处地区位于美国加州硅谷,都是一些有工作经验的朋友希望在空闲的时间做一款能起码满足我们这些(骨灰级玩家
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下
indienova.com/game/arcade-archives-ikki
“Ikki”是 SUNSOFT 于 1985 年推出的动作游戏。……玩者要操作无法再忍受沉重地租负担的农民“権べ(权兵卫)”与“田吾”,挺身对抗恶代官
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)